‘Peak’ apunta a PlayStation 5 después de superar los 20 millones de jugadores
Peak, el juego cooperativo de escalada desarrollado por Aggro Crab y Landfall, apareció clasificado para PlayStation 5 en la base de datos de la Entertainment Software Rating Board (ESRB). El regi...
Peak, el juego cooperativo de escalada desarrollado por Aggro Crab y Landfall, apareció clasificado para PlayStation 5 en la base de datos de la Entertainment Software Rating Board (ESRB). El registro norteamericano señala a Skybound Games como editor de esta versión, aunque el port todavía no fue anunciado oficialmente y no tiene fecha de lanzamiento.
Qué revela la clasificación para PlayStation 5La ficha de la ESRB es el primer indicio concreto de que Peak prepara su llegada a consolas después de debutar en Steam el 16 de junio. Este organismo clasifica por edades los videojuegos distribuidos en Estados Unidos y Canadá, y sus registros suelen publicarse cuando un lanzamiento ya pasó por parte del proceso comercial y regulatorio.
La aparición en la base de datos no significa que el estreno sea inmediato. Tampoco confirma si habrá una edición física, pero la mención de Skybound Games abre ambas posibilidades: podría encargarse de publicar la adaptación, distribuir una versión en disco o cumplir las dos funciones. Aggro Crab y Landfall no informaron cuál sería su papel.
La llegada a nuevas plataformas fue uno de los pedidos más repetidos por la comunidad desde el éxito inicial en PC. Por ahora, la clasificación menciona únicamente a PlayStation 5. No hay datos oficiales sobre versiones para otras consolas, posibles funciones exclusivas, precio o compatibilidad entre plataformas.
Cómo funciona el cooperativo de escaladaPeak permite jugar en solitario o en grupos de hasta cuatro participantes. El objetivo es ascender una montaña ubicada en el centro de una isla misteriosa, mientras el equipo administra su resistencia y utiliza las físicas del escenario para superar cada tramo.
La barra de energía limita cuánto puede escalar cada personaje. Cuando se vacía, el jugador corre el riesgo de caer por la montaña; si sus compañeros no consiguen revivirlo, queda fuera de la partida. Esa combinación de coordinación, accidentes y rescates produjo miles de clips compartidos en redes sociales.
El chat de proximidad fue otra pieza central de esa difusión. Las voces cambian según la distancia entre los integrantes del grupo: dos jugadores separados en distintos sectores de la montaña dejan de escucharse con claridad. El sistema convierte una caída o una separación inesperada en un problema de comunicación además de un desafío físico.
El recorrido cambia todos los días mediante distintas combinaciones de elementos prediseñados. Esta rotación modifica la configuración de los niveles y obliga a adaptar la ruta, una decisión pensada para que las partidas no repitan siempre la misma montaña.
Peak suele ser incluido dentro de la categoría friendslop, una etiqueta informal para juegos multijugador centrados en pasar un buen momento con amigos, con mecánicas accesibles y situaciones caóticas. Sus desarrolladores aceptaron el término y defendieron la idea de crear una experiencia cuyo objetivo principal sea reunirse y jugar en grupo.
Ventas, jugadores y premios de PeakAggro Crab y Landfall informaron que Peak vendió más de 10 millones de copias, una cifra que lo ubicó entre los lanzamientos independientes más exitosos de los últimos años. Durante su primer año también superó los 20 millones de jugadores. Los números miden aspectos diferentes: uno corresponde a unidades vendidas y el otro a personas que participaron.
El alcance sorprendió a sus propios responsables, quienes reconocieron que será difícil repetir un resultado similar en futuros proyectos. Peak había comenzado como un lanzamiento para PC, pero su circulación en transmisiones, videos y redes sociales amplió rápidamente su público.
El juego recibió el premio a mejor multijugador en los Golden Joystick Awards y ganó la categoría Better With Friends en los Steam Awards 2025. Ambos reconocimientos estuvieron ligados a la estructura cooperativa y a las situaciones que surgen cuando los participantes deben coordinar la escalada.
Desde el lanzamiento, los estudios publicaron actualizaciones gratuitas con contenido nuevo. Entre ellas se encuentra un bioma inspirado en los bosques del noroeste del Pacífico, incorporado para sumar otra variante a la rotación diaria de recorridos.